
本篇文章給大家談談nba2k10,以及nba2k10中文版下載官網對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站! 內容導航:- 怎樣玩好NBA2K10的生涯模式?
- Nba2k10是最經典的一代嗎
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- NBA2k10是什麽東西?
- 2k10自建球隊幾隻
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Q1:怎樣玩好NBA2K10的生涯模式? 1.人物的創建 關於外形,看似選項很多自由度很高,可其實你能做出的帥哥很少,或許老外和我們的審美還是有些差距的,純硬漢形象似乎離大多數人不是特別感冒(本人其實很喜歡日本的硬漢動漫,可當我滿懷期待的去看真人版的時候,有一種莫名的打人的衝動),想讓你的人物看上去秀氣些,隻能在頭部設置裏把臉和下巴盡量調小,這樣起碼有個小生底子,誰也不想剛開始進入職業生涯就被人誤認為大叔吧(誰願意像巴特爾一樣在小學就被人誤認為是老師?)。不過話說回來,蘿卜青菜,各有所愛,而且mod高人遍地都有,這些也沒什麽可說的,隻是借這個機會抒發一下我對硬漢的敬仰! 關於身材和能力,略感不太真實的是初始能力值和身高體重並無關聯,一米六的和兩米的人數值一樣,體重的體現隻在外形上能看得出,與具體數值好像並無關聯,這一點可能會讓各位趨向於選個麻杆吧,身高選每個位置的上限,而體重,也不需要為了力量而選擇很臃腫的體型了。 能力類型的選擇開始很讓我猶豫,是趨向身體素質還是得分能力呢,在開了幾個檔實踐了之後,我還是選擇了得分能力,因為開始時期沒有得分能力是一件很痛苦的事情,而修煉的過程是漫長的! 2.比賽的表現 剛剛開始玩,單是對視角的適應就用了很長時間,在此奉勸各位容易暈車的同學,不要讓你的人物滿場飛,不然他還沒累,你就已經先吐了。 關於比賽的表現,其實是很容易提高的,唯一值得提醒的是新手一定要切忌心急,一定要兢兢業業的首好你的崗位(如果持球者不與你對位,就算在你身旁空位出手,也不要輕易補防),隻要你守好自己的人,是不會掉評價的。 籃板的卡位很重要,就算對手投進,隻要你能卡住任何一個對手,你都可以得分。 對於你的防守人,判斷對方出手很重要,隻要你能在合適的時機做出封蓋動作,就算球進也你也一樣得分。 進攻的時候出手時機需要多摸索,選擇好的出手時機比進球得分還重要,我試過一場比賽一分未得卻得到A評價,所以建議前期不妨多打內線,感覺內線出手比外線出手更容易獲得出手時機的好評價。 沒有進攻機會的時候可以多做擋拆,隻要你能成功擋人,就能得到評價,這似乎是最容易得到評價的進攻手段。另外如果你的內線卡位比較深了,就毫不猶豫的傳球吧,內線越靠近籃筐越容易得分,這可是你得到助攻的好機會,另如果你運動中傳球,很容易得到好傳球的評價。千萬不要盲目伸手要球,特別是在隊友作動作或單打時,更不要連續要球,都會掉評價! 總的來說得到好評價還是很容易的,如果你覺得防守讓你有些吃力,那就多在進攻上做文章吧,好的進攻完全可以彌補防守的失分。 3.比賽的任務 這似乎是遊戲的一個終極目標,無論你得分多少,能力如何,完成任務才是最主要的,決定了你職業生涯的成功與否。 值得一提的是,遊戲任務是隨機出現的,各個任務的難度感覺原則上應該是平等的,但根據每位玩家的不同能力和習慣而決定有些任務是否能完成。有個比較無賴的辦法,每場比賽開始先看這場的任務是什麽,如果覺得完成不了就趕緊退出,重新開始後會出現不同的任務,選擇適合自己的完成整場比賽吧。 個人感覺比較難完成的是三分命中率和讓對手至少失誤兩次,如果三分你還能靠運氣達到目標命中率的話,而讓對手失誤簡直是太讓人頭疼了,直到現在還沒找到什麽好的方法,各位如果有辦法,小弟真是佩服佩服。另外搶斷也是不太好完成的任務。 4.能力值的培養 2k的能力培養個人感覺比實況2009的要自由的多,2k10的像掙錢買東西,這樣能讓我們更能根據自身情況買到好的點數而不花冤枉錢。而要提醒大家的是有些能力之間還是有很大聯係的,像扣籃和彈跳,不注意各項能力之間的聯係很容易把人練畸形而讓你花了大錢加上去的能力在場上得不到應有的發揮。 需要提醒新手的是一定不要忘記訓練挑戰,這可是一個掙錢加能力的好去處,每項訓練隻要得到金牌,不但有大量的錢,還能增加對應的一點能力值。可惜的是次數有限,所以還是先想好要往哪方麵發展再去吧。 5.其他 感覺2k10的體力係統比上作有突破,更加真實,我們在生涯模式也應該很快注意到這個變化,一定要管理好自己的體力,不要隨意加速了,看到黃條即將耗盡的時候趕緊鬆開加速鍵,不到萬不得已盡量不讓黃條消失,這樣才能保證我們跑滿整場。 運球突破的時候似乎自由度更高,而控製不好也很容易運丟,這點在生涯模式很明顯,當你運球過人的時候,不但可以選擇突破方向,而動作也可以很自由,記住前期沒有那麽好的控球能力,千萬小心失誤。
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